ZeldaBreath of the Wild, Tous les sanctuaires : Bois perdus Mis à jour 26 jan 2021 Par Lloyd 5 Découvrez la solution des 8 sanctuaires de la grande forêt d'Hyrule et de ses alentours grâce à nos
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Le peuple sheika, qui est apparu/réapparu, a créé tout un arsenal militaire sheika afin d'aider le Héros et la princesse Zelda à vaincre Ganon. Cet arsenal était "gouverné" par 4 crétures divines, et des Prodiges étaient destinés à les utiliser. 10 000 ans avant BOTW, les sheikas utilisèrent cet arsenal contre Ganon, et ce fut une grande victoire; Hyrule était sauvé, et les sheikas s'endormirent dans des sanctuaires, et d'autres fondèrent le village Cocorico. 100 ans avant BOTW, un sage fit une prédiction, Ganon le Fléau reviendra bientôt. Alors tout Hyrule se mit à chercher les reliques, et l'on trouva, en creusant, les créatures divines, les gardiens, des tours et la tablette sheika. Alors, tout Hyrule commença à se préparer à lutter; les Prodiges furent nommés, le Héros fut trouvé et tout le monde était prêt à se battre, mais... Ganon fut plus malin, il prit contrôle des gardiens et des crétures divines, et ravagea et tua tout sur son passage. Le Héros lutta jusqu'à en perdre la vie pour protéger la princesse, celui ci fut endormi pendant 100 ans, et la princesse lutta pendant 100 contre Ganon. -L'épée de légende est dans les bois perdu, comme dans ALTTP, ALBW et TP, mais contrairement à ces jeux, l'épée nous impose une épreuve pour pouvoir l'utiliser. -La carte est la même que Zelda 1,voire Zelda 2 car la carte de Zelda 1 est le nord d'Hyrule, et celle de Zelda 2, le sud. -Le temple du temps est là. Alors pour moi, le placement dans la timeline serait avant Zelda 1. Pourquoi? Comme je l'ai dit, la carte est la même, et ce que j'ai spéculé peut résumer cela Ce ne peut être que dans cette branche car si c'est la timeline originelle, le temple du temps serait en meilleur état, si c'était la timeline du Héros du vent, comment Link pourrait-il être ressucité à deux endroit très éloigné à la fois? Et le développeur, Eiji Aonuma, a démenti cette timeline. Ce ne peut pas être la timeline de la descendance du Héros du temps, car les Gerudos sont dans BOTW, mais pas dans TP. Il ne reste qu'une solution, la timeline de la défaite.; Après que Link ait vaincu Yuga A Link Between World, il reposa l'épée de légende dans la fôret, et parti. Il parti en prenant l'épée de quatre, sûrement un trésor, ou une demande de la famille royale pour exterminer toute menace, ici Vaati scellé par l'épée. Il arriva dans une ville pauvre, ravagée par les monstres. Il libéra la ville, et en reconnaissance, un vieil homme pris son épée pour animer des mannequins pour que le héros puisse continuer à les aider, mais seuls 2 des 3 pantins purent être animés, sûrement par manque de puissance et peut-être parce que dans leur esprit le chiffre 4 porte malheur, et c'est le cas au Japon. Le vieil homme garda l'épée, et décida d'en faire un bâton, plus maniable, et le héros restaura la paix en cette province. Vinrent les événements de BOTW; Link battu, il revient 100 ans après, il bat Ganon, fin. Mais, si vous ne l'avez pas remarqué, Zelda a toute la triforce, comme le royaume riche qu'était avant Zelda 1. Donc, Zelda et Link fondèrent un nouvel Hyrule. Zelda continua de régner sur le trône, et eut sûrement une descendance, une fille qui pourrait être Zelda de Zelda 1. Link lui, s'en retourna vers le plateau du Prélude, et rejoingna le roi Roham. Durant ce temps, un héros du nom de Link arriva au royaume d'Estoffe, et s'en suivirent les aventures de Triforce Heroes. Link parti en direction d'Hyrule, où régnait le chaos. Un triangle doré s'illumina sur sa main, et s'en suivirent les événements de Zelda 1, et le Link qui a rejoint le roi Roham dans la mort, confia de main propre son épée de légende. Et voilà tout. Si vous souhaitez des expliquations, n'hésitez pas à me demander. Mais dans tout ça, une interrogation persiste; d'où viennent les créatures issues de la technologie sheika? Et bien, les ruines dans Skyward Sword pourraient bien l'être, et au cas où vous me dites "Mais le premier Link a combattu et est mort aux cotés d'Hylia un peu avant Skyward Sword" Oui, mais dans les cinématiques de BOTW, le Héros qui a bénéficié de l'aide des gardiens était roux. Et surtout, les machines sont sous terre, comme les sanctuaires, etc... On dirait qu'il y avait une vie en dessous. Et que nous disent les légendes? Que Din a créé la Terre, et les autres déesses le reste, mais est-il dit qu'il n'y avait rien? Je ne crois pas. Et quand on nous dit au début de Skyward Sword "les monstres surgirent de terre" ça me met encore plus la puce à l'oreille. Sur ce, je vous remercie de m'avoir lu, tchao! Article rédigé Le 15/05/2017 à 0022
Alors que je m'apprêtais à pénétré dans la cité ,une voix douce et féminine que je ne connaissais que trop bien m'interpella ...- ... Link... Link... Grâce à toi toutes les créatures divines on rejoint nos rangs ,et les âme des quatre prodiges sont a nouveau libres...tous doivent attendre avec impatience que tu affronte enfin Ganon au château d'Hyrule ...Tout comme moi....je t'attends moi aussi... Je regardais dans le vide, j'étais enfin prêt a abattre le fléau ... Je le savais ... Je me diriger vers l'entrée de la cité quand soudain je me rendis compte de la tenue dans laquelle je me trouvais, je me faufilé l'air de rien pour me cacher derrière une caisse en bois et enfilé ma tenue de demoiselle , je me diriger rapidement vers la salle du trône si vite que j'en étais totalement essoufflé ... La jeune chef semblait perdu dans ses pensées et son expression montrait bien qu'elle n'avait pas la conscience tranquille ,je m'aprochai un peut plus d'elle quand d'un coup elle leva les yeux ver moi et se redressa rapidement sur son trône - Oh ! Te revoilà !!!je suis contente que tu ailles bien ... Vraiment contente ... Naboris a retrouvé sa position initiale ,et l'énorme tempête de sable c'est calmé .Le grand fléau m'inquiète ,mais ... Au moin Naboris n'est plus une menace pour mon peuple . j'aimerais te remercier pour toute l'aide que tu nous as apporté ... Voilà pour toi dans ces coffre derrière moi ce trouve des trésors de notre peuple , Urbosa la grande s'en servait autrefois . Puisque vous étiez amis je me suis dit que sa serrais une bonne idée de t'en faire cadeau ... Je me dépêcher d'aller récupérer le contenue de chacun des deux coffres ,et je m'aperçus que les armes avec lesquelles Urbosa se battait étaient vraiment magnifique ... Je fis pour me diriger vers la sortie de la pièce quand soudain la chef des Gerudo m'interpella a nouveau ...- Link ? Tu t'en vas déjà ... J'espère que tu reviendras me voir , quand tu auras cinq minutes ... Tu es la bienvenue dans notre cité ! Me dis t'elle avec un clin d'œil . Je me contentais de lui sourire en retour ,puis descendis les marches ,mais cette fois ci ce fus la voix de la princesse qui raisonna dans ma tête ...- ... Link... Link... Je t'ai bien observer ...tu as triomphé de tout les obstacles sur ton chemin .... Ruta ... Rudania... Medoh... Naboris... Toutes les créatures divines sont désormais libéré de l'emprise de Ganon ... Tu as prouver ta valeur ... L'heure est venue de donnée un nouvel essor a ta puissance... Rend toi au sanctuaire de la renaissance et replace la tablette sheikah sur son terminal ... Je sentis comme une grande peine m'envahir je pensais pouvoir faire mordre la poussière a Ganon des demain matin ... Mais apparemment j'avez encore une épreuve a passé , alor que j'allais justement me téléporté jusqu'au sanctuaire de la renaissance je sentis quelqu'un me saisir le poignet je me retournais pour voir Organza , la très belle fille que j'avais croisé avant d'aller règlé le compte de Naboris . - Alors comme sa monsieur le héros a sauver notre cité , alors là je m'incline Link , tu es vraiment incroyable ... Et a partir de maintenant , que compte tu faire ? - J'ai encore une épreuve a passé au plateau du prélude .... Et après... Je ne sais pas vraiment... Mentis-je .- Oh et en quoi consiste cette épreuve ? - a vrai dire je n'en ai strictement aucune idée ... - eh bien tu es doué toi ! Enfin... la prochaine fois que tu passe par ici , fait moi signe ok ? - je n'y manquerai pas ! A bientôt... j'espère ! - c'est sa !Je la regardais s'éloigner avec une grâce envoûtante ,je ne tardez pas à remarqué qu'elle n'était pas habiller comme les autres Gerudo ,mais qu'elle portait un pantalon noir moulant avec de simples bottes hylienne et un haut légèrement orientale au couleurs pâles ... Elle était aussi coiffé d'une simple queue de cheval au dessus de sa tête ....Je me dépêchais de cliquer sur l'icône de téléportation sur ma tablette sheikah et de me retrouver dans le sanctuaire de la renaissance j'eus soudain une vague de mélancolie , cette endroit... c'était la ou tout avait commencé pour moi ...je repris rapidement contenance puis j'allais déposai la tablette sur son terminal .... Elle enregistra quelques données quand d'un coup dans une légère lueur bleuâtre un socle orné d'une chose indescriptible ressemblant a une arme , apparu a l'autre bout de la pièce je m'aprochai avec précaution de celle ci a chaque extrémité de ses lames se trouvait la tête de chacune des quatre créature divine... Je tendis une main hésitante ver l'objet ,puis je la saisit avec un minimum d'appréhension ....je sentis immédiatement une grande douleur dans tout mon corps quand soudain je me sentis peut a peut me vidé de mon énergie ... Au moment où je crus que j'allais m'effondré au sol la douleur s'arrêta et je tombais un jenoux a terre , j'étais au plus mal de ma forme, je m'était rarement sentis aussi mal ...- Je suis le guide spirituel Miz'Kyosia ...si ton souhait et de commandée a une créature divine ...il te faudra faire preuve d'une détermination sans faille ... quiconque manie cette arme terrasse ses ennemis d'une seule attaque ,mais succombe au premier coup reçu ...par deux fois son pouvoir serra tien avant que ses lames ne se ternissent ...il te faudra ensuite attendre qu'elle retrouve sa lumière ... Rend toi au quatres emplacement du plateau du prélude ... triomphe de tout les monstres qui te mettrons a l'épreuve ... Si la tâche te semble trop ardue abandonne ce plateau ,larme reprendra sa place , et l'épreuve prendra fin ... Une créature divine ...ma créature divine a moi ... L'idée me plaisait bien ! Mais Je réfléchis quelques instants comment pouvais-je bien passé une épreuve en tenant a peine debout ? ... Je sortis du sanctuaire ...une atmosphère étrange régnait a l'extérieur il y avait comme une aura Magic et a la foi ténébreuse comme dans le bois perdus entourent la forêt korogu ... il me suffirait probablement d'utiliser mon "pouvoir" et de faire ralentir le temps autour de moi pour que les monstres ne puissent pas me toucher ... Car j'étais peut être faible mais mon instinct de combattants était encore bien la ... Je me diriger vers le premier point brillant indiqué par la carte de la tablette sheikah , celui-ci était dans le bois des esprits ... Un premier bokoblin noir me fonça dessus je me protéger de mon bouclier et lui asséné un coup de téralame en pleine tête le monstre s'effondra immédiatement dans un cris de douleur je fus stupéfait de la puissance de cette arme jamais je n'avais vus une telle chose ... Une fois tout les monstres tué je vis un sanctuaire sortir de terre ... Je sortais du quatrième sanctuaire qui se trouvait dans les auteurs enneiger du plateau , victorieux de tout les monstres que j'avais croisé au quatres coins de celui-ci . j'avais réussi mon épreuve, et récupérer les quatres emblèmes du triomphe ...mais j'avais la sérieuse impression que cela m'avait été bien trop facile ... quand d'un coup la même voix que dans le sanctuaire se fis entendre ...- je suis le guide spirituel Miz'Kyosia... tu as surmonter chaque obstacles sans faiblir ...tu es véritablement l'espoir d'Hyrule...mais l'épreuve n'est pas terminé ...laisse la téralame te montré la voie... Je saisis l'arme derrière mon dos puis la regardais quelques secondes ...quand d'un coup les quatres tête de créatures divines a chaque extrémité de celle-ci s'illuminérent chacune d'une couleur différente ,la téralame se mis a brillé d'une lumière mystérieuse et aveuglante puis disparus en milliers de petits fragments bleuté... les quatres lumière qui ornaient ses lames s'envolèrent en tourbillonnent ver le ciel ,puis d'un coup dans un énorme éclaire lumineux pareil a un feu d'artifice ...les quatres points lumineux se retrouvèrent projeter au quatres coins d'Hyrule ....- tu as prouver ton courage et un nouveau chemin vient de s'ouvrir sous tes pas .rend toi au quatres emplacement qui te sont indiqué ,et soit prêt a atteindre de nouveaux sommets ....je jetter rapidement un coup d'œil a la tablette sheikah touts ses emplacement étaient pres de chacune des créatures divines ,et je savais déjà par quel épreuve j'avais envie de commencer ...
Lieux de la série The Legend of Zelda répertorie les différents lieux rencontrés dans la série de jeux vidéo The Legend of Zelda. Sommaire Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z B Bois Perdus Les Bois Perdus sont une forêt que l’on trouve dans plusieurs jeux de la saga The Legend of Zelda. Ils sont connus pour la chanson qui les accompagne, le Chant de Saria mélodie entraînante, qui est l’un des thèmes les plus connus du jeu. Bien que son concept est apparu dans The Legend of Zelda, on voit apparaître pour la première fois le véritable terme de Bois Perdus». dans Ocarina of Time. Cette forêt est voisine au village Kokiri, le village natal de Link. Elle mène à divers endroits dans Hyrule. C’est un labyrinthe recélant des tas de secrets et de raccourcis, qui en font un lieu incontournable du jeu. En empruntant des chemins précis, il est souvent possible de se retrouver à différents endroits, dont le Bosquet Sacré, où se trouve le Temple de la Forêt. Une légende dit que lorsqu’un Hylien s’égare dans les Bois Perdus, il se transforme en Skull Kid, créature espiègle et sans visage. On trouve donc des Skull Kids dans les Bois Perdus. Le lieu réapparaît dans Majora's Mask, comme un lieu secondaire il est le théâtre d’une poursuite entre Link et un petit singe. Il arrive dans certains épisodes que ces bois cachent un donjon, ou Excalibur, ce qui fait d'eux une étape obligatoire dans l'aventure du jeu Breath of the Wild par exemple. C Célestia Apparaît dans Twilight Princess Célestia est le nom d'une île sur laquelle vit le peuple de Baba, une jeune maman originaire du peuple céleste vivant sur cette même île. Link y accède en utilisant le canon se trouvant au lac Hylia. L'île abrite une boutique et un temple. Célesbourg Apparaît dans Skyward Sword Célesbourg est le nom de l’île volante sur laquelle se passe le début de l’histoire de Skyward Sword. Link y revient tout au long du jeu pour se ravitailler en potions et en armes ou demander des conseils aux habitants de l'île. L'île abrite un temple, un marché, des maisons, et un lac. Cocolint Apparaît dans Link's Awakening Cocolint est l’île sur laquelle Link se retrouve échoué au cours d’un voyage en mer. Village des mouettes village principal de Link's Awakening. Village des animaux second village du jeu, il est peuplé d’animaux. Baie de Martha Montagne Tartare Cave Flagello premier donjon du jeu. F Forêt de Firone Apparaît dans The Legend of Zelda Twilight Princess, Skyward Sword et Breath of the Wild Dans Twilight Princess, cette forêt est sous la protection de Firone, un des quatre esprits de la Lumière. Elle renferme notamment le Temple Sylvestre. Dans Skyward Sword, elle se compose de quatre parties le vallon du Sceau, la forêt de Firone à proprement parler, le cœur de la forêt et le lac Faroria. Dans Breath of the Wild, on y retrouve les mêmes lieux que dans Skyward Sword à l'exception du vallon du Sceau, et, également, le village d'Écaraille à l'extrême sud-est. De plus, contrairement aux autres opus, cette forêt est tropicale. G Gamelon Apparaît dans The Wand of Gamelon L’île de Gamelon est le lieu où se déroule l’action de The Wand of Gamelon, un des 4 jeux fait par Philipps pour sa console la -i 3 Zelda + Hôtel Mario. Toutefois, ce jeu n’étant réalisé par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la série. Gamelon se compose de plusieurs lieux ou régions Aru Ainu Sakado Kobitan Ahitaru Shutoy Lake Washubi Swamp Hanyu Forest Gohiyan Ship Tykogi Tower Dordung Cave Fairy Pool Dodomai Palace Nokani Forest Shrine of Gamelon Reesong Palace Grande Mer Apparaît dans The Wind Waker La Grande Mer 大海原, Ōunabara? est la mer qui recouvre l’ancien Hyrule. Cette mer est parsemée de nombreuses petites îles, dont certaines sont plus importantes que d’autres. Mercantîle cette île abrite une ville marchande très vivante. Île de l’Aurore c’est l’île d’origine de Link, sur laquelle on trouve un village tranquille. Au sommet de l’île se trouve une forêt. Île du Dragon l’île du peuple Piaf est un volcan. À son sommet, trône Valoo, dragon et protecteur des Piafs. Île aux Forêts l’île dans laquelle réside l’Arbre Mojo et les Korogus. Forteresse Maudite dans cette forteresse pleine de monstres siège Ganon. Tour des Dieux une immense tour qui renferme de nombreuses épreuves, passage obligé pour le héros afin de prouver sa valeur auprès des trois déesses d’Hyrule. Une fois ce donjon terminé, un passage vers Hyrule englouti sous les flots apparaît à la base de la Tour. Île de Tingle une petite île où on peut trouver Tingle, au sommet d’une sorte de totem dont la partie supérieure représente sa tête. H Holodrum Apparaît dans Oracle of Seasons Holodrum est un monde parallèle dans lequel Link est transporté dans Oracle of Seasons. Il devra le libérer de l’emprise d’Onox, le général des ténèbres et y délivrer Din, l’oracle des saisons. Mont Cocotte Château d’Onox Hyrule Apparaît dans The Legend of Zelda, The Adventure of Link, A Link to the Past, Ocarina of Time, Four Swords, The Minish Cap, Four Swords Adventures, Twilight Princess, Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild Hyrule est le royaume dont est originaire Link et où se déroule la majorité de ses aventures. Hyrule a été créé par les trois déesses, Din, déesse de la force, Nayru, déesse de la sagesse et Farore, déesse du courage. En partant, elles laissèrent sur ces terres une relique sacrée, la Triforce. Au-dessus des nuages apparaît dans The Minish Cap Célestia apparaît dans Twilight Princess Château d’Hyrule ハイラル城, Hairaru-jō? apparaît dans A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker, The Minish Cap, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild. Le château fit sa première apparition dans A Link to the Past, le troisième volet de la saga. C’est souvent l’une des places centrales dans lesquelles Link doit entrer durant sa quête. Citadelle d’Hyrule ou Bourg d’Hyrule apparaît dans Ocarina of Time, The Minish Cap, Twilight Princess, Spirit Tracks Domaine Zora ou Village Zora apparaît dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Majora's Mask, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild lieu où vivent les Zoras et leur roi. C’est aussi à cet endroit que se trouve la source du fleuve Zora qui alimente le lac Hylia. Lac Hylia ハイリア湖, Hairia-ko? apparaît dans A Link to the Past, Ocarina of Time, The Minish Cap, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild Massif des pics blancs apparaît dans Twilight Princess montagnes au Nord, dans lesquelles vit notamment un couple de yétis. Montagne de la Mort デスマウンテン, Desu-Maunten?, Death Mountain ou Mont du Péril apparaît dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Twilight Princess, Four Swords Adventures, A Link Between Worlds, Breath of the Wild le célèbre volcan d’Hyrule sur lequel vivent des Gorons et au pied duquel se trouve le village Cocorico dans la plupart des jeux excepté Breath of the Wild. Temple du Temps apparaît dans Ocarina of Time, Twilight Princess, Breath of the Wild c’est le lieu qui renferme l’épée de légende à l'exception de Breath of the Wild. Ce temple est par ailleurs le seul accès pour le Temple de la Lumière, qui lui, renferme la Triforce. Ganon utilisera ce passage pour dérober la Triforce dans Ocarina of Time. Dans Twilight Princess et dans Breath of the Wild, le temple est en ruine. Village Cocorico カカリコ村, Kakariko-mura? apparaît dans A Link to the Past, Ocarina of Time, Four Swords Adventures, Twilight Princess, A Link Between Worlds, Breath of the Wild village se trouvant au pied de la Montagne de la Mort à l'exception de A Link to the Past, où il se trouve au pied du château d'Hyrule, et dans Breath of the Wild, où il se trouve alors près des Monts des Géminés Monts Mère et Fille. Le ranch Lon Lon Les Bois perdus 迷いの森, Mayoi no Mori? Tolemac Tolemac est une décrite comme une région inexplorée du sud-est d’Hyrule. C’est le lieu où se déroule Zelda's Adventure, un des 4 jeux fait par Philips 3 Zelda + Hôtel Mario. Toutefois, ce jeu n’étant pas réalisé par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la série. Son nom est l’anagramme de Camelot ». Nouvel Hyrule Apparaît dans The Legend of Zelda Spirit Tracks C'est le continent que Link, Tétra et ses pirates ont découvert après leur voyage qui avait commencé à la fin de The Legend of Zelda The Wind Waker. Tétra fut la première Reine de ce royaume. Citadelle d'Hyrule Tour des Dieux une immense tour créée par les dieux pour sceller l'âme de Mallard, le Roi Démon. Après avoir été détruite par ses sbires Link doit la reconstruire en restaurant les sanctuaires dispersés aux quatre coins du Nouvel Hyrule afin d'empêcher la résurrection du roi démon. Village Prokis c'est là que vis Link, apprenti cheminot et Papy Nico, de The Wind Waker Village Boquillon Village Papousia Village Goron Village Skimo K Koridai Apparaît dans The Faces of Evil L’île de Koridai est le lieu où se déroule l’action de The Faces of Evil, un des 4 jeux réalisé par Philips 3 Zelda + Hôtel Mario. Toutefois, ce jeu n’étant pas réalisé par Nintendo, il ne fait pas partie du canon de la série. Koridai se compose de plusieurs lieux ou régions Goronu Nortinka Crater Crove Toyku Lighthouse Spearfish Falls Serigon Caves Fortress Centrum Shipwreck Cliff Glutko Lupay Hermit Flat Ganon’s Lair L Labrynna Apparaît dans Oracle of Ages Labrynna est un monde parallèle dans lequel Link est transporté dans Oracle of Ages. Grâce à la harpe des âges, il devra voyager dans le passé de ce monde pour le libérer de l’emprise de Veran, la sorcière des Ténèbres et y délivrer Nayru, l’oracle des âges. Île du Croissant Lanelle Apparaît dans Twilight Princess, Skyward Sword, Breath of the Wild Dans Twilight Princess, les terres de Lanelle constituent une partie du royaume d'Hyrule caractérisées par ses lacs et rivières, c'est d'ailleurs dans cette zone que vit le peuple Zora. Dans Skyward Sword, le désert de Lanelle est une région désertique de la Terre. Autrefois une zone minière avec ses mines, sa raffinerie, etc., celle-ci est devenue désertique et inhospitalière. Des failles temporelles permettent à Link de retrouver cet endroit tel qu'il était il y a des milliers d'années. Dans Breath of the Wild, la prairie de Lanelle comporte la tour de Lanelle, le domaine Zora, Va-Ruta et le mont de la Foudre. Lorule Apparaît dans A Link Between Worlds Lorule est un monde parallèle au monde d'Hyrule, dans lequel Link doit secourir les sept sages d'Hyrule emprisonné par Yuga. La princesse Hilda règne sur Lorule. Le royaume fut damné après que la monarchie eut décidé de détruire leur Triforce afin de faire cesser le chaos peuplant la province. R Ranch Lon Lon Le ranch Lon Lon est le ranch situé en plein centre de la plaine d’Hyrule dans le jeu Ocarina of Time. Il est tenu par Talon et sa fille Malon, aidé par leur fidèle » Ingo. C’est dans ce ranch que Link fait la connaissance d’Epona, la jument qu’il chevauchera également dans Majora's Mask et Twilight Princess. Ce ranch est composé d’une étable, d’une habitation, d’une bâtisse en pierre et d’un enclos avec une large prairie. Un autre ranch, différent du Ranch Lon Lon, apparaît dans Majora's Mask, appelé le Ranch Romani et dans Four Swords Adventures. Dans The Minish Cap, le Ranch Lon Lon porte le nom de Ferme Lon Lon et est également tenu par Malon et son père. Première époque Link enfant Talon Talon est le patron du ranch. Plutôt du genre paresseux et enclin à piquer un petit somme à la moindre occasion, il effectue des livraisons de lait Lon Lon au château d’Hyrule. C’est d’ailleurs en ce lieu que Link le rencontre pour la première fois, assoupi près de ses caisses de lait devant la porte de service du château. Link est contraint de le réveiller grâce à la Cocotte sortie de l’Œuf Curieux que Malon lui a confié, afin d’accéder au jardin intérieur du château. En apprenant que sa fille le cherche, celui-ci file à toutes jambes jusqu’au ranch par peur de se faire sermonner. Lorsque Link se rend au ranch après avoir réveillé Talon, il trouve celui-ci en train de faire la sieste au rez-de-chaussée de sa maison. Celui-ci se réveille en sursaut et propose à Link de retrouver les trois Super-Cocottes parmi les autres cocottes avant la fin du temps imparti ; si Link y parvient, Talon lui propose, par pure malice, d’épouser Malon avant de lui offrir une bouteille contenant deux gorgées de Lait Lon Lon. Malon Fille de Talon, Link la rencontre une première fois la nuit sur la Place du Marché du Château d’Hyrule où elle lui confie un Œuf Curieux duquel éclorera une cocotte ; après quoi, Malon s’en retourne au ranch pour attendre le retour de son père. Lorsque Link se rend au ranch entre le lever et le coucher du soleil, il trouve Malon en train de chanter au milieu de l’enclos avec une jeune jument à ses côtés, nommée Epona. Malon le remercie d’avoir réveillé son père et lui présente Epona. Elle lui apprend également le chant d’Epona, chanson apprise par sa maman et qui lui permet d’apprivoiser la jeune jument. Epona Jeune jument assez sauvage, Link fait sa connaissance par l’intermédiaire de Malon. Seuls ceux qui connaissent le chant d’Epona peuvent devenir son ami. Epona sous sa forme juvénile apparaît également dans Majora's Mask. Ingo Ingo est l’assistant de Talon. Il semble être assez agacé par le fait que son patron passe son temps à flemmarder pendant que lui se tape tout le boulot. Seconde époque Link adulte Malon Lorsque Link se rend au ranch après que son esprit fut endormi pendant sept ans, la première personne qu’il y rencontre est Malon, devenue adulte et qui ne le reconnaît pas immédiatement elle le reconnaîtra par la suite lorsque Epona sera venue vers Link après qu’il eut joué le Chant d’Epona. Malon semble triste, son père ayant en effet été mis à la porte de son propre ranch. Malon se retrouve donc contrainte à travailler sous les ordres d’Ingo jusqu’au retour de Talon, initié par Link. Après le retour de son père, Link la retrouve près de l’enclos où elle lui propose une course d’obstacles, à l’issue de laquelle elle lui promet une petite récompense qu’elle lui apportera chez lui dans sa maison, dans la Forêt Kokiri, récompense qui s’avèrera être une vache. Ingo En arrivant au ranch, Link voit qu’un portail a été ajouté à l’entrée de celui-ci, avec sur le devant de ce portail l’effigie d’Ingo. Ce n’est que lorsque Link s’adresse à Ingo qu’il apprend que Talon a été chassé du ranch et que la direction de celui-ci lui a été confiée par Ganon. De l’aveu même d’Ingo, Ganon a su "reconnaître ses mérites". Ganon veut qu’Ingo lui dresse une jument d’exception. Ingo propose ensuite à Link de monter un de ses chevaux. Une fois dans l’enclos, Link peut appeler Epona avec son ocarina et la monter. Après avoir monté deux fois le cheval et avoir sauté les obstacles, Ingo propose à Link une course de cheval autour de l’enclos. Après la victoire de Link, Ingo, mortifié à l'idée que Ganon apprenne une telle infâmie, propose une revanche à l’issue de laquelle, en cas de victoire, Link pourra garder Epona. Après sa défaite, Ingo donne comme promis le cheval à Link mais ferme le portail pour l’empêcher de sortir du ranch. Il suffit dès lors à Link de sauter avec Epona par-dessus le portail ou par-dessus les palissades latérales du ranch. Après le retour de Talon, Ingo redevient quelqu’un de bon et de dévoué à son patron. Epona Dès que Link joue le Chant d’Epona, après avoir accepté de monter un cheval et être pénétré dans l’enclos, Epona accourt vers lui. Epona est à présent une jument adulte sur laquelle une selle a été montée. Après avoir remporté deux fois la course contre Ingo, Epona permet à Link de s’échapper du ranch et l’accompagne ensuite dans ses déplacements sur la Plaine d’Hyrule. Talon Talon a été jeté hors de son propre ranch par son assistant Ingo, à présent aux ordres de Ganon. Link ne retrouve donc pas Talon au ranch, mais assoupi dans l’auberge du Village Cocorico. Link parvient à le réveiller à l’aide de la Cocotte de Poche, sortie de l’Œuf de Poche, œuf confié par la fille aux cocottes du village. Lorsque Link lui annonce que Malon est à nouveau heureuse, après que Link a emmené Epona hors du ranch, Talon décide de retourner au ranch. The Legend of Zelda Majora's Mask Dans The Legend of Zelda Majora's Mask, Link évolue dans Termina, un monde différent d’Hyrule par son aspect géographique mais où la plupart des habitants d’Hyrule sont présents mais ont des vies totalement différentes. Termina est en fait un monde parallèle à celui d’Hyrule. Dans ce monde parallèle, un ranch est également présent, le Ranch Romani, d’aspect totalement différent de celui du Ranch Lon Lon. Il est tenu par deux sœurs, Romani et Cremia, qui sont respectivement la transposition de Malon enfant et de Malon adulte dans le monde de Termina. Deux autres personnes sont également présentes au ranch la dame aux chiens transposition de la dame qui perd son chien la nuit sur la Place du Marché et Grog, l’amateur de poulettes transposition du fils du chef du village Cocorico, déjà amateur de cocottes. Les ressemblances ne s’arrêtent pas là puisque Romani apprend à Link le Chant d’Epona, le ranch voisin est tenu par deux des trois frères Gorman double transpostion d’Ingo qui font tout pour saboter le ranch Romani, et le patron du Milk-Bar, bar de Bourg-Clocher où l’on sert du lait, est tenu par la transposition de Talon. À noter qu’Epona est également présente sous sa forme juvénile Link l’emmène en effet avec lui en quittant Hyrule. Royaume du crépuscule Apparaît dans Twilight Princess Le Royaume du crépuscule est le royaume de l’ombre, parallèle à celui d’Hyrule qui est celui de la lumière. Il est peuplé par les Twilis, les descendants des criminels d’Hyrule envoyés ici pour les bannir. Xanto est un représentant des Twilis et Midona est leur reine, la fameuse princesse du crépuscule. Palais du crépuscule C’est l’équivalent du château d’Hyrule dans le monde du crépuscule. Il est à l’origine le château de Midona mais est habité par Xanto dans Twilight Princess. Royaume du roi des mers Apparaît dans Phantom Hourglass Le royaume du roi des mers est l’endroit où se dirigent Link et Tetra quand ils quittent la mer de The Wind Waker. Cette mer comporte quatre cartes. Île Melka île où Link commence son aventure dans Phantom Hourglass. C’est en quelque sorte la ville principale du jeu. Île Molida île où l’on trouve un petit village d’indiens. Île du feu île à activité volcanique où Link rencontre la voyante et Liif, l’esprit de la force. Île Goron île où vit le peuple Goron. Île du gel île où vit le peuple Anouki. Île Bonnan île où vit le vieil avanturier et Joanne la sœur de Jolène. Île Canon île où vit Eldo et Fuzo. Sur cet île, on débloque le canon du bateau et la grue de récupération du bateau. Île de Sazu Très petite île où vit le forgeron Sazu. Link ramène les trois minerais pour que le forgeron lui forge la lame de l'épée spectrale. Île des Esprits île où nous pouvons ramener dix gouttes d'esprit pour que les pouvoirs de l'esprit correspondant seront retrouvés. S Subrosia Apparaît dans Oracle of Seasons Subrosia est le monde souterrain d’Holodrum. Au contraire de la surface, il n’y existe aucune saison. Cette contrée volcanique est peuplée par les Subrosiens. T Termina Apparaît dans Majora's Mask Termina est un monde parallèle à Hyrule dans lequel se déroule Majora's Mask. Link y parvient après avoir poursuivi Skull Kid dans les bois perdus. La lune menace de s’écraser sur Bourg-Clocher, la plus grande ville de Termina, 72 heures après l'arrivée de Link. Contrairement à Hyrule, le pays n'est pas unifié. Termina se compose de plusieurs lieux Bourg-Clocher ville principale au centre de la plaine Termina, où débute l’aventure. Plaine Termina la plaine qui s'étend autour de Bourg-Clocher. S'y trouve également l'observatoire astronomique. Marais du Sud peuplé principalement par des Mojos et des singes, l'office de tourisme propose des promenades en barque. Les sorcières jumelles Koume et Kotake y tiennent une boutique de potions. Palais Mojo c'est ici que vivent le roi et la princesse Mojo. L'entrée du palais est interdite aux autres races. Bois-Cascade au cœur du marais, c'est ici que se trouve le premier temple. Pic des neiges situé au Nord de Termina, c’est un pays montagneux et constamment enneigé. Vallée Ikana un lieu maudit situé à l’est de Termina, peuplé de fantômes et de momies. Route du Lait la route qui relie le Ranch Romani à Bourg-Clocher et qui permet l’approvisionnement en lait. Ranch Romani un ranch dirigé par Crémia et sa jeune sœur Romani. Village Goron le Roi Goron, son jeune fils et d’autres Gorons y habitent. Théâtre Zora les Zoras s’y rassemblent pour admirer les spectacles des Indigo-go, groupe de musiciens Zoras. Forteresse des Pirates le lieu où se cachent les fameuses pirates Gerudos. Ruines du Château Ikana l’ancien palais du Roi Ikana, désormais hanté par des âmes tourmentées. Forteresse de Pierre cette forteresse est un lieu réputé imprenable, c’est le dernier temple du jeu. Cimetière Ikana le lieu où reposent les soldats d’Ikana morts au combat. Toal Apparaît dans Twilight Princess Toal est l’endroit où est né Link dans cet opus. Il se situe dans le sud d’Hyrule à l’ouest dans la version Wii ; à l'est dans la version Game Cube de la Forêt de Firone, à proximité de la Source de Latouane. Toal est la version "humanisée" de l’ancien village Kokiri, colonisée par des Humains à l’époque de Twilight Princess. C’était, avant la mort de l’arbre Mojo, la propriété du peuple Kokiri, tout comme la forêt avoisinante. Mise à part les chèvres, la source de Latouane et le magasin, il n’y a pas grand chose à faire dans Toal. Ce lieu est avant tout un point de départ tranquille, qui permet au joueur de se familiariser avec les commandes. Les habitants Bohdan chef du village Moï maître d’armes. Iria fille de Bohdan. Meilleure amie de Link. Les enfants Fénir, Balder et Anaïs. Les jeunes du village. Ils sont enlevés par des monstres au début du jeu. Colin fils de Moï. Il adore Link et veut être comme lui plus tard. Négocia dirigeante du magasin Le Chat-pharnaüm. Mère d’Anaïs. Elle adore son chat. Fahd berger. Il s’occupe des chèvres… mais pas aussi bien qu’il le devrait. Jaga et Pia parents de Fénir et de Balder. Gérants du moulin. Ils ont le Bouclier de Toal chez eux. Link jeune homme réputé dans le village. Il est berger, cavalier et sait se battre. Notes et références Voir aussi Article connexe The Legend of Zelda
Meilleur jeu de l’année ? De tous les temps ? L’avis critique de la rédaction sur The Legend of Zelda Breath of the Wild Juste avant la sortie et donc notre critique du dernier et plus complet DLC de The Legend of Zelda Breath of the Wild, le 31 décembre, il nous a semblé qu’il était temps de revenir sur LE jeu non seulement de l’été, mais qui a le plus fait parler de lui en 2017, avec un enthousiasme moins frais et donc peut-être moins aveugle ! L’avis de Moyocoyani dans Breath of the Wild, il faut savoir apprécier et il faut savoir prendre de la distance Breath of the Wild, un Zelda Bethesda-like ? Ce qui fascine d’abord avec Breath of the Wild, c’est la manière dont il s’inspire de la magie des premiers Elder Scrolls tout en les adoucissant eu égard à l’exigence contemporaine d’accessibilité et s’efforçant de les adapter à un gameplay plus émergent ». Si la plupart des jeux Zelda mettaient en avant l’exploration, c’est la première fois, au moins dans un Zelda en trois dimensions, que l’on se retrouve perdu dans un monde immense, sans obligation de suivre les vagues indications que l’on nous donne sur les lieux à rejoindre, avec ce plaisir de chaque instant de se repérer grâce à la géographie dessinée par les tours et les montagnes, et grâce aux rares panneaux qui semblent promettre enfin la proximité d’un havre de paix, d’un lieu ami plein de bienveillance et de petites ou grandes quêtes. Ou au plaisir de chaque instant de se perdre encore davantage, de foncer tête baissée dans une obscure forêt, dans un fleuve dont on ne voit pas le bout ou dans l’escalade d’une chaîne de montagnes synonyme des plus grands périls. En y ajoutant le facteur d’incertitude représenté par le cycle jour/nuit et la météo changeante, avec tout ce qu’ils impliquent de façades glissantes et de monstres tapis dans l’obscurité, et la possibilité de rencontres inopinées de personnes, de sanctuaires et d’énigmes, l’univers du jeu correspond bien aux attentes que l’on peut avoir d’un monde ouvert, plus light assurément qu’un Elder Scrolls dont les dizaines de villes et les quêtes à chaque embranchement ne laissaient pas envisager de fin, mais d’autant plus accessible. Une accessibilité naturellement amplifiée par l’extension de notre capacité à interagir avec le monde. Les arbres ne sont plus des éléments de décor rigides, ils sont des cachettes et des lieux d’observation, ils fournissent fruits, feuilles, branches et fagots de bois, ils peuvent être saisis par des ennemis comme matraques ou enflammés pour susciter leur effroi. Chaque objet, chaque lieu, offre ainsi de nombreuses possibilités, s’adaptant à ce que vous voulez faire et à votre style de jeu, à votre personnalité, mais aussi à votre inventivité. Il va de soi que quand on peut planer au loin depuis les plus hauts sommets, créer des colonnes de glace, tirer des flèches électriques et de feu en arrêtant le temps, lancer des bombes rondes ou carrées, cuisiner des centaines de plats, de la viande grillée au gâteau, l’exploration et la découverte prennent admirablement le pas sur les combats et le scénario pur. Heureusement d’ailleurs, parce que si les combats sont tout de même formidables dans leur valorisation d’une maîtrise, le bestiaire est assez réduit, tandis que le scénario mobilise étonnamment des ressorts du post-apocalyptique… en les exploitant à peine, puisqu’il part du principe étonnant que le Fléau, après avoir rasé une partie d’Hyrule, est resté cantonné au château grâce aux pouvoirs de la princesse Zelda pendant… cent ans ! Difficile de prendre au sérieux une menace que plus personne n’évoque et qui ne se fait pratiquement plus ressentir, sinon dans quelques jolies zones en ruine purement esthétiques, puisqu’elles ne sont liées à aucune quête. On redoutera davantage les mini-boss » que l’on croisera soudain sur la carte sans que rien ne nous y prépare, et qui rappellent très agréablement les Elder Scrolls dans le frisson que ces rencontres suscitent, qu’on décide de les fuir ou qu’on prenne son courage à deux mains. Les quelques quêtes secondaires sont en revanche à peine scénarisées, un village semble même n’exister que pour proposer un village de plus, comme s’il était trop difficile de lui donner un background ou même un design, ce qui n’est que partiellement compensé par le relief que les sanctuaires cachés confèrent à la géographie, la délicieuse cité Gerudo très japonaise dans ses délires, la verticalité amusante de la cité Piaf ou le petit défi constitué par le seul voyage vers la cité Goron. On aimera beaucoup le fait que les souvenirs » soient si ténus, presque évanescents, mais la lore ne tient plus alors que dans les chants à peine mis en scène, et l’effort appréciable d’approfondissement psychologique du Roi Rhoam et de la Princesse se fait par trop petites touches et au détriment de tous les PNJ, prodiges compris, ce qui est bien regrettable pour un jeu exigeant tout de même une centaine d’heures de jeu, et aboutissant sur un combat final aussi plat dans sa deuxième phase… L’éternel débat sur l’usure des armes et l’inventaire limité L’usure des armes, qui a pour conséquence leur destruction au bout d’un certain nombre de coups, et la limite de l’inventaire nombre de cases restreint ou poids maximum sont deux mécaniques que je n’aime généralement pas du tout, et que, tout en en comprenant la logique, je trouve même passablement incohérentes dans ce qu’on pourrait grossièrement appeler les Bethesda-like alors que d’un côté on nous pousse à l’accumulation en mettant à notre disposition des centaines d’armes et des milliers d’objets parfois invraisemblables, de l’armure légendaire à la petite cuillère, on nous pénalise très vite de l’autre sous prétexte qu’il nous faut faire des choix stratégiques. Par conséquent, il faut choisir entre ignorer volontairement la possibilité de s’emparer de la plupart des objets et constamment retourner dans l’inventaire pour en jeter, ce qu’il faudra faire dans tous les cas en maudissant le jeu à chaque fois qu’une visée imprécise nous aura fait nous emparer d’un objet dont nous ne voulions pas. Étonnamment, j’ai trouvé que dans Breath of the Wild cette mécanique se justifiait enfin. D’abord parce que la restriction d’inventaire ne concerne que les armes, arcs/flèches et boucliers, dans trois sections séparées, tandis que les vêtements, les ingrédients et les plats peuvent être portés sans réserve ou presque en ce qui concerne les plats. Il est ainsi difficile d’être frustré, les objets les plus fréquents et les plus importants n’exigeant pas de tri régulier. Les seuls à être limités sont usables, ce qui libère automatiquement une place d’inventaire dès qu’ils sont détruits, et nous pousse à varier plus souvent notre jeu on vient de casser une épée à deux mains et on préfère garder la deuxième pour un gardien ? On tente la lance qu’on vient de trouver sur le Moblin qui nous fait face. L’objet est ainsi désacralisé, nous obligeant à en garder quelques-uns de côté pour les ennemis les plus forts ou les situations les plus gênantes, et à utiliser les autres de façon plus distanciée, tout en faisant attention à leur durabilité et au style de jeu que chacun exige. Après tout, même si vous n’aimez pas les haches, vous n’ignorerez probablement pas une hache à 40 points de dégâts quand votre arme préférée est une épée à 30… Par ailleurs, cette contrainte donne de l’intérêt à la recherche des noix korogu ils vous en faudra bien une petite centaine pour être tranquilles, et donc à une relative exploration, tout en vous obligeant à un jeu plus varié, plus réfléchi et plus efficace, où l’arme ne vient qu’en complément des bombes et des ressources de l’environnement, et pas en substitut à toute stratégie. Cette logique est la même dans les Bethesda-like, mais elle profite mieux à Breath of the Wild tout simplement parce que l’univers y est moins développé. Le défaut devient en l’occurrence une qualité vous hésiterez rarement longtemps avant de jeter une arme pour en prendre une autre, parce que vous savez de toute manière que vous en trouverez assez vite une autre similaire, ou que vous jugerez assez vite laquelle est la plus puissante. Dans un monde où existent des centaines d’armes au corps-à-corps, de lancer, à feu, à plasma, en plus des bâtons de magicien et des queues de billard, le choix tactique et rapide devient fastidieux vide-grenier. Il faut dire que l’allure plus cartoon de Breath of the Wild aide aussi à alléger des phases qui seraient plus pénibles dans un design plus sombre et réaliste… Petits défauts curieux dans un jeu si réfléchi Il y a une chose qui ne s’use pas et encore heureux, ce sont les vêtements, tuniques, armures, dont le design est toujours séduisant et les attributs souvent intéressants, parfois indispensables… vous imposant donc d’en changer assez souvent, ce qui vous fera vite constater que les retours permanents à l’inventaire à chaque fois que vous allez barboter deux minutes, que vous vous lancez dans l’escalade, que vous vous préparez à un combat, ou que vous vous rendez dans une zone aux contraintes climatiques fortes, peuvent s’avérer assez pénibles. Naturellement, Breath of the Wild a le bon goût de proposer des menus rapides pour les pouvoirs, les épées, les arcs et les flèches, ce qui le rend déjà plus praticable que beaucoup de RPG, mais c’est dommage, et cela vous fera sans doute sacrifier beaucoup d’équipement à cause de la flemme d’en changer tout le temps. Même les tuniques les plus jolies, celles que vous obtiendrez généralement assez tard, ne seront très probablement portées que quelques minutes, le temps de les admirer avant de vous rendre compte que leur pouvoir trop gadget ne vaut pas grand chose en comparaison des quatre ou cinq costumes entre lesquels vous tournez constamment et déjà un peu péniblement. Adieu masque majora, casque de Midona, armure de gardien, costume de Tingle, même adieu set barbare ou hylien, pourquoi gaspiller des ressources à vous augmenter alors que la tenue archéonique seule mérite vos efforts assidus puisqu’elle est la seule que vous porterez dans les combats les plus importants ? Une autre feature m’a paru d’une inutilité assez flagrante, la possibilité de monter des chevaux. Je ne doute pas que certains adoreront faire la plus jolie des collections équestres et sillonner les plaines sur leurs montures, mais puisqu’il faudra en descendre à chaque fois qu’une montagne vous fera de l’œil et de toute façon, sanctuaires et korogus se trouvent rarement au bord du chemin et assez souvent pendant des combats où vous serez assez vite désarçonnés sans même parler de la maniabilité de la monture, peu propice à la souplesse stratégique exigée par certains affrontements, il est possible que vous renonciez assez vite à des chevaux qui ne vous rejoignent de surcroît que quand vous vous trouvez dans leur proximité immédiate, sans quoi les siffler ne donnera aucun résultat… C’est sans doute ce point qui aurait pu être amélioré, à la manière d’un Twilight Princess ou d’un Red Dead Redemption, auquel Breath of the Wild fait souvent penser, et où la possibilité permanente de faire venir un cheval magique où que l’on soit servait agréablement à faire oublier la vacuité du monde. Conclusion Breath of the Wild est un jeu aussi excellent que Wind Waker avait pu l’être en son temps, et s’il souffre de quelques faiblesses en comparaison d’autres mondes ouverts, il paraît exceptionnel en ce qu’il tranche de façon très complète et réfléchie avec le reste de la licence Zelda, et plus généralement avec les jeux auxquels Nintendo nous avait habitués. Quelques problèmes de caméra assez handicapants dans des situations critiques ne ternissent pas trop la maniabilité exceptionnellement plaisante de Link, il y a juste assez de quêtes secondaires pour que l’on se sente libre sans être perdu, et quand on se dit que le succès du jeu annonce sans doute un approfondissement de son scénario pour le prochain DLC, et un perfectionnement de ses mécaniques au moins pour le prochain opus, il est difficile de ne pas y voir la plus douce des promesses pour l’un des jeux les plus rafraîchissants depuis longtemps. L’avis de Macky le jeu de l’année Zelda Breath of the Wild a été LE jeu de cette année pour moi, voire même le meilleur jeu de tous les temps. Je l’attendais avec grande impatience et je n’ai absolument pas été déçue. Je n’avais pas ressenti autant d’engouement depuis WoW Vanilla, autant vous dire que ça commence légèrement à dater ! Je ne saurais vous dire combien d’heures j’ai pu passer dessus. Tout m’a plu, le scénario, l’univers, les quêtes, les graphismes. J’y ai retrouvé la joie, la passion mais aussi la frustration d’Ocarina of Time et Majora’s Mask, deux jeux qui ont particulièrement marqué mon enfance et m’ont ouvert au monde des jeux vidéo. BOTW est à mon sens, l’un des jeux les mieux pensés et réalisés de ces dernières années. Nous avons eu le droit à un jeu fini à sa sortie c’est un exploit, tout le monde le sait. On a aussi eu le droit à un jeu long, super long, comme avant, le bon vieux temps. Un vrai coup de génie de la part de Nintendo quand on sait le nombre de personnes qui se sont ruées sur la Nintendo Switch pour pouvoir jouer au dernier Zelda. Oui je sais, il est aussi sorti sur Wii U.
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